常见问题


特别说明:由于7.22日刚刚上线,可能难免会碰到一些小bug或者浏览器兼容问题,另外我和朋友都没有4和7系统无法测试。描述问题发送邮件至[email protected]


上线后集中反馈问题比较多的一个是6.72 Phive缓存失败问题,经过排查有文件上传服务器不完整,另外CDN缓存有延迟,这个还需要再观察一下,如果持续失败就用首页中wr0zen的英文版Phive暂时顶一下;另一个是反馈ESP8266刷机速度特别慢,ESP32个别固件报错和刷机网页加载慢的问题,由于页面需要加载整个刷机的js库(只是首次打开网页慢),而且在厂商服务器上,受到一定的局限性,关于bug已经在和厂商的开发者沟通,后面计划换解决方案。发现问题尽早尽快提哈,小问题晚上弄,大问题只能周末。


Q:折腾的时候为什么会有死机断电花屏重启等情况出现?

A:这个涉及到折腾的原理,首先通过webkit浏览器漏洞拿到低权限,然后通过直接操作内存攻击内核漏洞,这种方式有一定概率会导致系统内核崩溃,从而出现死机断电花屏重启等现象,这和早期的PSP图片折腾类似,与Switch这种通过IC绕过校验的方式来比稳定性要略差;另外也和作者代码实现方式和有无bug也有关系。


Q:这么多的折腾方案选哪个比较好?

A:根据自身需求,如果是不需要额外功能插件就选lite版本,如果需要插件功能就选完整版,如果对稳定性要求比较高就选口碑不错的比如Leeful、hippie68的方案,如果稳定性差异不大的情况下,就选择你喜欢的界面就行了,本身并没有质的差异。


Q:折腾的时机怎么把握?

A:这是个玄学!不过本人从5.X系统一路走来的经验来看,刚开机的时候死机概率最大,原因也很简单,虽然已经启动看到启动页了,但是这时候有些系统组件还未完全加载完成,这时候去操作内存自然很容易崩。建议开机看到启动页后等个2分钟左右再操作。


Q:唤醒死机怎么解决?

A:首先你要确保拟采用的折腾方案本身没问题,然后缓存的过程需要确保网络通畅不会造成文件损坏,持续不行请更换方案,最后很重要的一点是要在设置-省电设置-设定待命模式里的功能,第三项“将应用程序设定为暂停状态”打勾,待机前关闭当前正在运行的游戏。


Q:9.00系统需要U盘写入一个镜像文件,一大一小两种怎么选?

A:建议选文件小的那个,也是最新的,也是普遍用的最多的,两个文件并没有本质区别,pico版本只是为了方便开发者制作ESP32固件,下载地址就在首页的“工具包”。


Q:启动游戏时提示CE-30005-8错误是什么鬼?

A:说明系统版本过低,与游戏启动要求版本不符,一般安装降级补丁即可解决,又或者可以考虑升级系统。


Q:断电对主机有影响吗?

A:相比以前,现在的电子产品都有很好的断电保护,但是机械硬盘这玩意突然断电会容易产生坏道,容易造成文件损坏无法进入系统或者游戏无法启动等现象。


Q:ESP怎么选?

A:9.00系统建议选择ESP32(可模拟U盘全自动注入),紫色和红色两种板子都可以,紫色对固件兼容性更好,红色做工质量更好(极个别编译方式特殊的固件不支持红色板子);其他系统选择ESP8266 Lolion v3黑色就行。


Q:ESP刷机快结束时提示“timed out waiting for packet header”,怎么解决?

A:经过反复多次测试,对实际使用并没有影响,这是由于ESP开发版、Esp Web Tool和固件编译三者不兼容导致,目前只能等厂商更新JS库。





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